Allongement : terme désignant le prolongement souvent excessif du coup de queue, au-delà de la traversée naturelle «dans la bille de choc».
Amplitude : grandeur du mouvement de balancier qui exécute le coup.
Attaque : point d’impact du procédé sur la bille de choc (voir fiches techniques « hauteur d’attaque »).
Bandes : rebords du billard. Le caoutchouc permet un rebond correct des billes.
Bille de but : toute bille autre que la bille de choc.
Bille de choc : bille blanche ou bille de tir.
Carreau : arrêt total de la bille de choc au contact de la bille de but.
Casser : débuter une partie en propulsant la bille de choc dans le triangle de billes.
Centre : terme impropre désignant le point arrière de la bille de choc. Une attaque au centre ne communique aucune rotation à la bille de choc au début de sont parcours.
Chevalet : forme de la main posée sur le billard guidant la flèche pour propulser la bille.
Contact : lorsque la bille de choc est en contact avec une bille, cette dernière ne doit pas être déplacée lors du coup qui suit. Il faut donc jouer dans le demi-plan opposé à la bille collée.
Contre : se produit lorsque les billes de choc et de but s’entrechoquent à deux reprises.
Coulé : coup technique utilisant une rotation « avant », permettant à la bille blanche d’avancer après le choc avec la bille de but.
Coup de queue : propulsion de la bille de choc par le joueur avec l’aide de la queue de billard.
Élan : recul de la queue de billard par rapport à la bille de choc. Il détermine la puissance du coup de queue.
Fauchage : déviation latérale parasite du coup de queue.
Fausse queue : une fausse queue se produit lorsque le procédé dérape sur la bille.
Finesse : quantité de bille très faible (voir fiche théorie « quantités de billes »).
Flèche : partie supérieure de la queue de billard. En outre, « prendre de la flèche » signifie augmenter la distance séparant le chevalet de la bille de choc.
Hauteur d’attaque : point d’impact du procédé sur la bille situé à une hauteur correspondant à la rotation désirée.
Lecture d’une table : prédéfinir l’ordre d’empoche des billes de but.
Limage : mouvement de va-et-vient destiné à préparer le coup.
Mesure : dosage de la force. Un coup effectué à la bonne force avait la bonne mesure.
Traversée : prolongement du coup de queue après l’impact sur la bille de choc, défini par le mouvement de balancier de l’avant-bras.
Posture : position du corps permettant de jouer avec confort et stabilité.
Procédé : petite rondelle de cuir collée à l’extrémité de la queue qui entre en contact avec la bille.
Puissance ou force : la puissance du coup de queue est déterminée par l’amplitude et la vitesse du mouvement.
Quantité de bille : la quantité de bille définit la portion de bille de but couverte par la bille de choc lors de la visée.
Râteau : accessoire servant de chevalet lorsque l’éloignement de la bille blanche ne permet pas au joueur de guider la flèche avec la main.
Rétro : coup technique qui permet de faire reculer la bille de choc au contact de la bille de but grâce à une rotation inverse imprimée par une hauteur d’attaque basse.
Snooker : action de cacher la bille de choc derrière une autre bille juste avant de laisser le jeu à l’adversaire. Il ne peut alors plus toucher directement une de ses billes.
Talon ou « fût » : partie inférieure de la queue. On place la main sur le talon, à des endroits différents selon les coups joués.
Virole : c’est une bague en matière synthétique ou en métal qui supporte le procédé.
Visée : viser, c’est mettre sur la même ligne, le centre de la bille de choc dans sa position initiale, le centre de la bille de choc à l’endroit exact où on souhaite l’envoyer, la queue de billard ainsi que son regard.
Vitesse : vitesse de déplacement du balancier. La vitesse est un facteur de la puissance d’un coup.